Illégal Mis à jour le 26 mai 2026
Côté illégal
Cadre des activités criminelles : criminalité, gangs & cartels, trafics, points chauds et conflits. Barème : PRISON → BAN.
Cette section encadre les activités illégales du serveur. Tout doit rester joué et cohérent : le crime est un moteur de roleplay, jamais une fin en soi. Le barème associé va de la prison au bannissement (BAN).
Criminalité générale
- Toute activité criminelle doit être jouée avec un contexte RP crédible.
- Les prises d'otages nécessitent le consentement ou un RP réaliste.
- Le kidnapping est limité à 45 minutes maximum ; l'otage doit pouvoir interagir.
- Le vol de véhicules de police est autorisé uniquement en cas d'urgence RP extrême.
- La corruption policière n'est possible que si l'agent la joue volontairement.
- Les armes doivent avoir une origine RP traçable.
- Les zones safe (hôpital, morgue, commissariat) bénéficient d'une immunité absolue.
Gangs & organisations
- Création de gang : un cadre obligatoire avec une histoire cohérente et la validation du staff.
- Le recrutement se fait exclusivement en RP.
- La hiérarchie interne doit être respectée.
- La hiérarchie criminelle est stricte : gang < mafia < cartel.
- Les véhicules et armes doivent respecter le lore du groupe.
- Guerres de gangs : la déclaration est obligatoire, avec un minimum de 3 interactions conflictuelles préalables.
Trafics
- La production, le transport et la vente de drogues exigent discrétion et cohérence.
- Attaque de laboratoire : conditions requises — molotovs et minimum 5 attaquants.
- Les activités criminelles doivent respecter les règles générales.
- Il est interdit de chaîner les grosses scènes sans pause RP.
Points chauds & exploitations
- Maximum 15 indépendants par point de récolte.
- Un groupe ne peut s'attaquer qu'à un seul type de point par jour.
- Un délai d'attente minimal de 2 heures s'applique après une tentative échouée.
- Les indépendants ne peuvent ni revendiquer ni attaquer les points chauds.
- Trois sommations sont obligatoires avant tout tir.
- En zone KOTH (King of the Hill) : zone de combat délimitée, tir sans sommation autorisé.
Conflits
- Les guerres doivent être progressives : menaces → tensions → escalade armée.
- Le spawn kill et le revenge kill sont interdits.
- Un deathmatch validé par le staff est possible.
- Braquage : raison valable requise, butin limité à 50 % maximum, loot en chaîne interdit.
Le côté illégal n'a de sens que s'il est construit : une bonne intrigue criminelle vaut toujours mieux qu'un gain rapide.
Version v1 — Mise à jour le 26 mai 2026.